문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Wonderland Wars (문단 편집) == 게임 시스템 == [youtube(lZvC_Dqdnuo)] --백문이 불여일견 한번보고난 후 읽는것을 추천-- [[https://wonder.sega.jp/guide/howtoplay/|게임설명]] >게임의 모드는 PvP '''전국대전'''과 PvE '''모험담'''[* 4.0 버전 이후로 수련장에서 모험담으로 이름이 바뀌었다] 그리고 '''튜토리얼''' 세 가지가 있으며, 이 외에도 캐릭터의 카드를 세팅하는 '''커스터마이즈'''와 인터페이스 변경아이템이나 캐릭터를 해금하는 용도인 '''리프 숍'''이 있다. 기간제 이벤트모드로 '''배틀오페라'''가 있다. >배틀오페라는 랭크매치 '''무투회'''와 2인듀오랭크매치 '''협주투기장''' 그리고 아이템으로 난투를 하는 '''점성유희제'''가 있다. 게임의 흐름은 [[리그 오브 레전드]]에서 아이디어를 얻은 것치곤 도타식 MOBA보다는 [[히어로즈 오브 더 스톰]]에 가깝다. 그렇지만 아케이드게임인 만큼 제한시간이 있는지라 상당히 복잡하다. {{{#!wiki style="text-align:center; border: 2px solid #000; background-color:#00A; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="padding:5px" '''{{{#white 인게임 룰 요약}}}'''}}}{{{#!wiki style="background-color:#FFFFFF" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#white '''경기시간이 정해져있음'''}}} || || 모든 매치는 7분으로 시간이 정해져있다. 대신 특수한 상황에서 나오는 컷신에서는 게임이 잠깐 일시정지하기때문에 실제플레이시간은 +10초정도됨. 당연히 플레이어 재량에 따라 더 빨리 끝낼 수도 있다. || || {{{#white '''승리 조건이 두 가지'''}}} || || 1. 첫번째 승리조건은 적의 팀 게이지를 0으로 만드는 것.[br]2. 두번째 승리조건은 제한시간동안 적의 팀 게이지를 아군의 팀 게이지보다 낮추는 것이다. 여기서 나오는 팀 게이지를 깎아내는 방법도 여러가지인데, 적의 거점을 파괴하는 것과 적의 거점에 피해를 주는것 그리고 적 영웅을 처치하는 것이다.[br]피해 우선도는 __거점파괴>>>>>거점피해>적처치__, 즉 거점에 아무리 피해를 줘도 파괴하지 않으면 의미가 없는 셈. || || {{{#white '''경험치와 레벨을 모든 플레이어들이 공유한다'''}}} || || 다만 히오스처럼 시작부터 스킬을 난무하는게 아니라, 일정레벨에 도달해야 스킬사용이 해제되는 방식으로 되어있다.[br]이 스킬들은 플레이어가 어떻게 운용할지 커스터마이징으로 조율할 수 있고, 경험치의 경우 미니언이 사망시 즉시 올라가는게 아니라 보석이 드랍되는것을 주변에서 흡수를 해줘야한다. 미획득하면 15초 후 사라진다. 적 캐릭터가 사망해도 마찬가지[br]추가로 '''체인보너스'''라고하여 드로우샷으로 끊기는 시간없이 연속으로 일정횟수 적중시키면 병사가 드랍하는 크리스탈의 개수가 증가한다. || || {{{#white '''구조물(거점)에는 방어능력이 없다'''}}} || || 거점은 오로지 미니언(병사)을 생성하기만 할 뿐, 자체방어능력이 전혀없다. 그러나 나오는 미니언들을 쓰러뜨리고 적들 몰래 [[백도어 플레이|백도어]]를 하더라도 미니언 없이 부수는건 매우 힘들다. ~~한번 공격할때 약 4~5%정도 피해를 준다~~ 물론 백도어와 공성이 컨셉인 캐릭터들도 있다. || || {{{#white '''라인전 외 제3요소가 없다'''}}} || || 도타의 [[로샨]]이나 리그 오브 레전드의 [[내셔 남작|바론]] 등과 같은 라인전 외에 승리에 가세되는 제3의 오브젝트가 아예 없다. 정글조차도 그냥 맵 전략의 일부. 오브젝트에 신경 쓸 일이 없고, 때문에 라인전 위주로 돌아서 게임의 진행속도가 엄청 빠르다. || || {{{#white '''소울 게이지와 거인'''}}} || || 지고있는 팀에게 역전의 찬스를 제공하는 시스템이다. 소울 게이지는 팀 게이지 하단에 자그만한 게이지로 채워지는데 채워지는 조건은 아군의 거점이 파괴되거나 거점이 피격 혹은 아군이나 자신이 죽거나 레벨이 적보다 아래일때와 같은 패배요건들이다. 즉 이런 패배요건들이 연속적으로 일어나면서 소울게이지가 가득차게되면 3개의 라인중 랜덤하게 거인이 발생하게된다.[br]이 거인은 아군들이 가진 거인 카드들 중에서 무작위로 한장 선택되어서 발동된다. 다만 한 게임에서 거인이 꼭 한 기만 소환되는 것은 아님[br]거인은 해당라인의 적 거점을 향해 전진하면서 카드마다의 능력을 가지고 거점을 향해 돌진한다. 거인들의 효과에 대해선 소울카드 항목에 기술되어있다. || }}}}}}}}} {{{#!wiki style="text-align:center; border: 2px solid #000; background-color:#00A000; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="padding:5px" '''{{{#white 전투체계 요약}}}'''}}}{{{#!wiki style="background-color:#FFFFFF" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#white '''모든 공격이 논타겟으로 이루어진다'''}}} || || 이 부분은 [[배틀라이트]]와 살짝 비슷한데, 미니언의 공격까지도 논타겟으로 간주된다. 그러므로 적 영웅^^(게임내 명칭 캐스트)^^ 교전시에도 '''미니언의 공격을 회피할 수 있다.''' 다만 미니언의 공격은 유도성능이 있으니까 잘 보고 피해야한다. || || {{{#white '''경직과 다운 무적시간이 존재'''}}} || || 탑뷰시점의 MOBA 게임이지만 다운과 무적시간이 있다. 다운판정이 있는 공격을 맞으면 다운되고 잠깐동안은 피해를 받지만 플레이어로부터 받는 피해가 크게 감소하고, 다른 플레이어들한테서 피해를 받으면 '''LINK효과'''가 발동되면서 반대로 소폭 증가한다.(중첩가능), 기상 후 또 짧은시간 캐릭터가 깜빡이면서 무적효과를 받지만 이 상태에서 공격을 하면 무적이 풀린다. 물론 스턴이나 속박같은 [[군중제어기]]에 맞은 상태라면 무적이 걸리지 않는다. || || {{{#white '''사거리와 공격속도는 반비례'''}}} || || 이 게임 전투체계 특징 중 하나로 공격속도 개념이 없다. 모든 캐릭터는 공격주기가 정해져있고, 공격사거리가 짧을수록 공격할 수 있는 주기가 짧다. 구체적으로 설명하면 투사체가 날아가는 거리가 짧으니까 그만큼 빨리 여러 번 쏠 수 있는것. 매번 공격을 시도할때마다 회피를 하지않으면 각 캐릭터의 사거리에 비례한 시간동안 무방비상태에 빠지고 그만큼 적의 공격에 피격할 확률도 증가한다. 스킬의 후딜레이는 공격속도에서 제외한다. || || {{{#white '''크로스 드로'''}}} || || 4.0버전에서 추가된 기능으로, 모든 드로샷에는 그리고 난 궤적이 20초간 남게되는데(새로 그리면 전에 있던 궤적은 사라짐) 이 궤적을 자신이 아닌 아군이 드로샷으로 지나가게끔 그리면 해당 드로샷의 크기,피해량,속도가 모두 상승한다. || }}}}}}}}} {{{#!wiki style="text-align:center; border: 2px solid #000; background-color:#900000; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="padding:5px" '''{{{#white 클라이언트 시스템}}}'''}}}{{{#!wiki style="background-color:#FFFFFF" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#white '''CR(캐스트 랭크)와 TR(토탈 랭크)'''}}} || || 플레이어는 캐스트 랭크, 토탈 랭크 두 개의 계정레벨로 매치메이킹을 진행한다.[br]캐스트 랭크는 말그대로 한 캐스트의 숙련도가 어느정도 되는지 체크하는 시스템으로, 일정랭크구간을 넘길때마다 승단테스트를 하고 성공시 다음 랭크로 넘어간다. 실패하면 숙련도 점수가 크게 떨어지고 다시 도전해야한다. 승단테스트 조건은 일정매치횟수 중 3회 승리해야한다. [br]토탈 랭크는 반대로 플레이어의 게임스킬 수준을 가리키는 지표인데, 스톤(STONE)단계에서 메테오라이트(METEORITE)까지 총 10개 단계가있다. 토탈랭크의 특징은 캐스트랭크의 영향을 받지만 강등이 없다는 점이다.[br]이 외에 앞서 설명한 배틀오페라용 랭크가 별도로 존재한다. || || {{{#white '''티켓'''}}} || || 들어가는 현금(100엔) = 크레딧 = 플레이가능횟수라는 일반적인 아케이드 게임과는 다르게, 티켓이라고해서 크레딧에서 파생된 화폐가 있다.[br]기본적인 세팅은 100엔당 1티켓, 500엔은 8티켓, 1플레이당 2티켓으로 설정되어있지만, 오락실마다 변동된 사항이 있을 수 있으니 이 점 유의 || }}}}}}}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기